开采游戏中的正确三观,被整编成小孩子剧

2019-10-29 06:01 来源:未知

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《植物大战僵尸》被改编成儿童剧

2014年12月08日 来源:搞趣网 作者:csf 搞趣网官方微博

有些游戏可以帮助孩子提高思考能力和反应通应,但不少游戏却存在着易沉迷的和机制,如何能够更好地利用这类游戏,弱化游戏胜负的赌博性去发挥其正能量,至今还是几乎无人问津的一个议题。

最近,北京儿童艺术剧院在这方面做了一个大胆的尝试,把《植物大战僵尸》改编为儿童剧,搬上了舞台,开始在北京上演,并计划在全国巡演。

演出现场的气氛十分热烈,孩子们热烈呼应台上代表正义的瓜果蔬菜抵御僵尸进犯的战斗。随着剧情进展,较小的孩子们也变得勇敢起来,最后也能拿起塑料球抛向僵尸,参加战斗。但改编这个游戏为舞台剧的意义远不止于让孩子们有勇气与妖魔战斗。舞台剧作品减弱了、甚至否定了游戏胜负不确定的因素,从而突出了原游戏里较微弱的正能量。

美国的电子游戏《植物大战僵尸》的原文是Plants vs Zombies,vs可以翻译为“大战” ,但更确切地说应该是“对阵” 。所以,原游戏的设计是两方对阵,有输有赢,并不强调植物一方的胜利。这也是游戏之所以是游戏的特点。但是,经过北京儿童艺术剧院改编后,舞台剧摒弃了游戏输赢不定的可能。观众看到的是蔬菜瓜果个个勇敢地战斗,豌豆射手不断发射子弹、巨大的南瓜像个拳击手、大蒜发射刺鼻的液汁,还有满身带刺的仙人掌、坚硬的坚果、棍子般的玉米,他们组成一个保护家园的团队,最后击败了胆敢进犯家园的僵尸。在这个意义上,舞台剧就给了这个游戏以正面教育孩子们的作用,并因此把他们从无休止地操作游戏来争输赢的“游戏瘾”里解脱出来。

负责此剧运营的北京儿童艺术剧院股份有限公司副总经理王东介绍说,他们的改编也得到了美国持该游戏版权公司的首肯。虽受到原游戏版权的一些限制,但还是有不少自主创作的余地。持版权的美国公司欢迎改编,因为这样一来他们的游戏会得到更广泛的宣传。而对我们的改编者而言,这个尝试也很有意义。首先,它是国内首次把游戏搬上舞台,编导者在剧中实际上结合了游戏、话剧、魔术和电影这四种不同的艺术类型,并且大量使用了三维影视、声光等高科技手段,在艺术表现手段创新方面是有可圈可点之处的。其次,这一尝试削弱了游戏的输赢机会主义性质,突出和强化了该游戏的正能量教育内容。舞台版的《植物大战僵尸》做到了洋为中用,是在市场经济无孔不入的当下采取既适应市场又抵制其不良影响的一个举措,值得肯定。此外,在全球经济和商贸政策上,我们一直强调互惠双赢。可以说,这次北京儿童剧院改编美国游戏并搬上中国舞台也体现了这样一个合作和双赢的精神。

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《植物大战僵尸》剧照

  随着电子科技和网络的发展,本世纪西方,特别是美国,电子游戏流行,并很快地波及全世界。这类游戏不但孩子们和青少年喜爱,成年人中也有不少被吸引。因此,电子游戏的设计、制作和销售很快形成了一个庞大的市场经营体系,盈利多多。虽然这类游戏为消费者提供了娱乐,并对开发孩子们的智力、提高头脑灵敏度,甚至丰富知识面都有一定益处,但它们那类似赌博的巨大吸引力也让不少孩子着迷而影响学习。如何能够更好地利用这类游戏,弱化游戏胜负的赌博性去发挥其正能量,至今还是几乎无人问津的一个议题。最近,北京儿童艺术剧院股份有限公司在这方面做了一个大胆的尝试,把一款美国的电子游戏《植物大战僵尸》改编为儿童剧,搬上了舞台,开始在北京上演,并计划在全国巡演。虽然剧本还有些粗糙,在舞台声像处理和儿童观众参与、互动等方面还有改进余地,但这一尝试的意义和孩子们的认同已经在北京的演出中得到了肯定。演出现场的气氛十分热烈,孩子们热烈呼应台上代表正义的瓜果蔬菜抵御僵尸进犯的战斗。随着剧情进展,较小的孩子们也变得勇敢起来,最后也能拿起塑料球抛向僵尸,参加战斗。但改编这个游戏为舞台剧的意义远不止于让孩子们有勇气与妖魔战斗。舞台剧作品减弱了、甚至否定了游戏胜负不确定的因素,从而突出了原游戏里较微弱的正能量。

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